Abyss |
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| Non sono in grado di aiutare in modo certo, perche' non uso AGS 2.7 ( o successive), ma sei sicuro che activeinv sia una variabile associata ad un character? A dir la verita' credo di si', pero' magari e' proprio qui il problema. Ad ogni modo, mi chiedo perche' non usi semplicemente una cosa tipo Jack.activeinv (nel caso che Jack fosse lo script name del personaggio giocante). A meno che il personaggio giocante non possa cambiare, ti consiglio di fare cosi'. Intanto semplifichiamo il codice, e restringiamo le possibilita' d'errore.
Infine, immagino che tu l'abbia gia' fatto, ma sarebbe bene cercare activeinv nella guida di AGS, certamente troverai cosa non va nello script.
P.S. Evita di cercare di risolvere i problemi commentando parti di codice (inserendo "//" per intendersi). Rischi solo di peggiorare le cose.
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